sábado, 25 de julio de 2009

Los Colonos de Catán

Los Colonos de Catán


Los descubridores de Catán (en alemán Die Siedler von Catan), o Los colonos de Catán, es un juego de mesamultijugador inventado por Klaus Teuber. Es probablemente el primer juego de mesa de estilo alemán que ha alcanzado popularidad fuera de Europa, siendo traducido del alemán original a otros idiomas como checo, danés, esloveno, español, francés, griego, húngaro, inglés, italiano, japonés, noruego, portugués, ruso o sueco.

El objetivo del juego es construir sobre un tablero que es distinto cada vez pueblos, ciudades y caminos y acumular varios tipos de cartas. Todos estos elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos. Existen varias expansiones del juego, que fue publicado originalmente en Alemania por la empresa Kosmos.

La popularidad del juego se debe, en parte, a que, mientras que su mecánica es relativamente simple, su dinámica es bastante compleja. Además, en un nivel recreativo, el juego tiene varias características que lo hacen apropiado para jugar en familia. Por ejemplo, no se elimina a nadie, y los jugadores que van por detrás del primero pueden intentar alcanzar ciertas metas que estén a su alcance, como construir una ciudad en un espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del análisis adaptativo.

En castellano el juego es editado por la empresa Devir con el nombre Los colonos de Catán y a un precio de unos 35€. En esta versión, la zona del mar fue sustituida por un marco fijo, por lo que no fueron posibles en un principio las expansiones, aunque posteriormente sí se crearon, mediante piezas de marco adicionales. Además de esto, esta versión presenta otras dos diferencias: las fichas de plástico, en lugar de la madera original, y el tarjetero para las cartas de materias.

A causa de su éxito, el juego ha sido recreado en forma de software instalable para Ordenador, como por ejemplo la de MSN Messenger, o la de Linux. Están las de juego directo desde el navegador de Internet completamente online y siempre gratis, o en su defecto limitado con características de pago (Algunos de estos juegos pueden ser consultados y jugados desde "Enlaces externos"). Para móviles: llamada "Catán la Primera Isla"; como juegos java o como la versión para N-Gage. También hay versiones para instalar en Windows y MAC, así como para PlayStation, para Xbox 360 descargable desde Xbox Live Arcade, y desde Mayo de 2009 también para Nintendo DS.


Historia

El creador alemán de juegos Klaus Teuber, fascinado desde niño por las historias de descubrimientos y de aventuras, comenzó a trabajar a principios de los años 90 en un juego que consiguiera transmitir esas emociones. Ideó en un principio un juego mucho más grande que el actual en el que ya estaban las ideas de crear el tablero mediante distintas partes que representaran el mar, las montañas y los bosques y que se crearan poblados con lo que producían las áreas circundantes y mediante el comercio. En estas primeras versiones, antes de llegar a la isla y conquistarla había que navegar por el mar y no todo el territorio era conocido desde el principio, sino que se iban poniendo nuevas fichas de territorio, es decir, se "descubría" éste según avanzaba el juego, mediante el envío de exploradores, que además luchaban contra los de los otro jugadores. Esto hacía que el juego fuera excesivamente grande como para caber en una caja y además las partidas duraban demasiado tiempo.

Teuber decidió entonces dividir el juego en tres partes, cada una centrada en uno de los aspectos del juego original. La primera parte dio lugar a Los descubridores de Catán, centrado en el desarrollo de la isla y el comercio. La segunda parte se convirtió en 1996 en Entdecker ("Descubridor"), sobre la colonización de la isla, y la tercera, Loenherz ("Dominio"), se desarrolla durante la lucha y el control de Catán.

Teuber, creyendo que era inventado, eligió para la isla el nombre de "Catán" por su sonoridad y por pronunciarse de manera similar en diversos idiomas. No obstante, sí existe un apellido Catán en castellano y algunos lugares llamados de igual manera, por ejemplo en Argentina existe la ciudad de González Catán, nombrada así en honor del odontólogo Mauricio González Catán, o el departamento Catán Lil. Juan Carlos Marambio Catán, conocido también simplemente como Catán, fue un cantor, autor y compositor de tangos.

En la actualidad existen numerosas variantes del juego, además de las expansiones, que deben jugarse con el juego original. Así, existen versiones en cartas, de viaje, en tres dimensiones o para dos personas. También existe un Catán Junior, para niños, y versiones, no traducidas al castellano, ambientadas en el espacio (Sternenfahrer von Catan) o en distintos escenarios históricos: Die Siedler von Nurnberg ("Los descubridores de Núremberg"), Alexander der Gross & Cheops (Alejandro Magno y Keops), Troja & der Grosse Mauer (Troya y la Gran Muralla), Struggle for Rome ("La lucha por Roma"), The Settlers of the Stone Age ("Los colonos de la Edad de Piedra, The Settlers of Canaan ("Los colonos de Canaán)...

Rebeca Gablú escribió una novela sobre la colonización de la isla, en la que a su vez se inspiró Teuber para crear otros juegos, como Candamir-The first Settlers ("Candamir-Los primeros colonos") y Elasund-The first city of Catan ("Elasund-La primera ciudad de Catán"). El compositor Tobias Strauß compuso la obra Catan Project basada en el juego y grabada por el conjunto Pax Dei.

Desde su creación en 1995 Los descubridores de Catán se convirtió en todo un éxito. Según la página oficial del juego, en Alemania se han vendido más de tres millones de unidades del juego y diez millones de alemanes han jugado alguna vez al juego, del que hay versiones en dieciocho lenguajes y al que juegan regularmente quince millones de personas en el mundo.


Componentes del Juego Básico

La caja básica del juego contiene los siguientes elementos:

  • 19 casillas hexagonales de materia prima o recurso:
    • 4 bosques, que producen madera.
    • 4 prados, que producen ovejas.
    • 4 cultivos, que producen trigo.
    • 3 colinas, que producen ladrillo (también llamado tocho o adobe).
    • 3 montañas, que producen piedra (también llamada mineral, carbón o hierro).
    • 1 desierto, que no produce nada.
  • 18 casillas hexagonales (Kosmos) o 6 piezas que se unen en un marco (Devir), que forman el mar, en las cuales hay:
    • 4 puertos 3:1, que permiten cambiar tres recursos iguales por otro cualquiera.
    • 5 puertos 2:1, uno por cada materia, que permiten cambiar dos recursos iguales al señalado en el puerto por otro cualquiera.
  • 18 fichas con letras en una cara y los números del 2 al 6 y del 8 al 12 en la otra (A-5, B-2, C-6, D-3, E-8, F-10, G-9, H-12, I-11, J-4, K-8, L-10, M-9, N-4, O-5, P-6, Q-3, R-11).
  • 2 dados de 6 caras.
  • 95 cartas de recurso (19 de cada tipo: madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra)
  • 25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 2 Monopolio, 2 Construcción de calle, 2 Invención, 5 Punto de victoria).
  • 24 piezas (15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades) para cada uno de los 4 jugadores.
  • 1 ficha de ladrón
  • 4 cartas de ayuda
  • 1 carta de Carretera comercial más larga
  • 1 carta de Gran ejército de caballería

Desarrollo del juego Juego Básico

Montaje del tablero

Antes de comenzar a jugar hay que colocar el tablero, con las casillas hexagonales (exceptuando los mares y puertos) conformando un hexágono de 3 casillas de lado con una fila central de 5 hexágonos. Posteriormente, en la versión de Kosmos, se rodea el tablero con los hexágonos de mar y puerto, colocando alternativamente mar y puerto y alternando estos entre 3:1 y 2:1. En la versión de Devir, es más fácil montar primero el marco y luego situar los hexágonos en el interior. Se coloca encima de cada hexágono (salvo el Desierto) una de las 18 fichas con la letra hacia arriba, siguiendo el orden alfabético y comenzando desde una esquina exterior y siguiendo una espiral hacia el interior en sentido contrario a las agujas del reloj. El ladrón se sitúa sobre el desierto. Las cartas de materiales y las de desarrollo forman la banca, de la que se irán cogiendo cartas, o dejándolas, según avance el juego.

Inicio

Para iniciar el juego cada jugador lanzará un dado. El que obtenga el número más alto será el que obtenga el primer turno de juego. Antes de empezar a lanzar los dados, cada jugador tiene derecho a poner en el tablero dos grupos de poblado y carretera. Para que el juego no sea desigual y haya la máxima igualdad posible a la hora de jugar se sigue un orden establecido para situar los poblados. Primero pondrá el jugador que ha sacado el número más alto y gana el primer turno, después el siguiente en sentido contrario a las agujas del reloj y así hasta el cuarto jugador. Una vez que éste ha colocado su poblado y su carretera, volverá a poner su segundo poblado y carretera y, siguiendo el orden inverso, pondrán el segundo poblado y la carretera el resto de jugadores. De esta forma el primer jugador es el primero y el último en poner. Cada jugador deberá recoger los recursos a los que tiene acceso su segundo poblado.

Desarrollo

Los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, irán tirando los dados sucesivamente y todos cogerán cartas de material según corresponda. Posteriormente, el jugador que está en su turno, y sólo él, podrá negociar con los demás el intercambio de cartas y poner en juego las cartas de desarrollo que desee. Salvo la carta de Caballero, para poner en juego las demás hay que esperar a haber tirado los dados. No pueden utilizarse las cartas de desarrollo ganadas en esa misma baza, salvo cuando sea una carta de 1 punto que sirva para ganar la partida.

Finalización

El juego termina cuando un jugador consigue 10 puntos, según la siguiente tabla:

LogroPuntos de victoria
Poblado1
Ciudad2
Carta de Progreso de punto de victoria1
Gran ruta comercial2
Gran ejército de caballería2

Reglas e instrucciones del Juego Básico

Partes y Fases

El turno de cada jugador se divide en 5 partes:

  • Primera Parte: Si se tiene y se quiere puede ser jugada una carta de caballero antes de tirar los dados. Si no se salta a la siguiente Segunda Parte del turno directamente.
  • Segunda Parte: Se deben de tirar los dos dados y sumar los dos números de cada una de las caras superiores.
  • Tercera Parte:
    • Fase Productiva: sólo si no toca un 7 en los dados.
    • Fase No Productiva: se saltaría a esta únicamente si tocase un 7 en los dados.
  • Cuarta Parte (se puede jugar antes que la Quinta o intercalada con esta): Fase de Construcción.
  • Quinta Parte (se puede jugar antes que la Cuarta o intercalada con esta): Fase de Comercio.

Recolección de materias (Fase Productiva, si no toca 7)

En el turno de cada jugador, éste lanza los dos dados. Si el resultado coincide con la ficha numerada que tiene una casilla de materias primas (bosque, prado, cultivo, colina o montaña) y en alguno de las encrucijadas (los vértices de un hexágono) hay un pueblo o una ciudad. Entonces el jugador que lo controla aunque no sea el que lance los dados, gana una carta de esa materia prima (respectivamente madera, oveja, trigo, ladrillo o piedra) por cada pueblo y dos por cada ciudad.

No se recolectarían materias primas si en el dado tocase un 7, que indica movimiento del ladrón, descrito más adelante. Y evidentemente, aunque se halla construido en sus encrucijadas, ni el desierto ni el mar aportan materias primas, por carecer de números.

En la siguiente tabla podemos ver la probabilidad que tiene cada número de salir por combinación de los dos dados de seis caras:

Número234567 (ladrón)89101112
Probabilidad1/362/363/364/365/366/365/364/363/362/361/36
2,8 %5,6 %8,3 %11,1 %13,9 %16,7 %13,9 %11,1 %8,3 %5,6 %2,8 %


El ladrón y el 7 (Fase No Productiva, si toca 7)

Cuando un jugador saca un siete con los dados, ninguna casilla produce recursos en ese turno (el 7 no aparece entre los números que se colocan sobre las casillas). Como primer efecto del 7, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materias primas deberán descartarse de la mitad, redondeando hacia abajo. Los jugadores que deban descartarse de materias primas pueden elegir aquellas de las que desean deshacerse.

Una vez finalizados los descartes, el jugador que sacó el 7 debe mover el ladrón, colocándolo en el centro de la casilla de su elección (que no puede ser la misma en la que estaba). La casilla sobre la que se coloque el ladrón no producirá ninguna materia prima, aunque salga el número asociado a la casilla. Por tanto, es típico usar el ladrón para bloquear casillas con recursos importantes para los oponentes, o para desbloquear recursos propios. Además, si hay varios poblados o ciudades de diferentes jugadores que toquen la casilla elegida, el jugador que coloca el ladrón puede elegir "robar" a uno de estos. El jugador al que pertenezca el poblado robado deberá entregarle una carta de recurso, elegida al azar.

El efecto de sacar un 7 es similar al de exponer una carta de desarrollo de "caballero", en tanto en cuanto permite mover el ladrón y robar a un oponente. Sin embargo, exponer una carta de caballero no provoca el descarte de la mitad de las materias primas.


Uso de las materias primas (Fase de Construcción)

Las cartas con materias primas se usan para construir carreteras, poblados o ciudades y para comprar cartas de progreso.

  • Para la construcción de una carretera es necesario gastar una carta de ladrillo y otra de madera. El primero que consiga tener cinco carreteras seguidas, con pueblos o no, y sin pueblos de otro jugador entre medias, consigue la carta de Gran Carretera comercial, sumando así 2 puntos de victoria. Si durante el desarrollo de la partida otro jugador le supera con una carretera más larga, el que tiene la carta deberá entregársela.
  • Para la construcción de un poblado se necesita ladrillo, madera, trigo y oveja. Cada poblado suma 1 punto de victoria.
  • Para construir una ciudad, sustituyendo un poblado ya existente, se necesitan dos cartas de trigo y tres de piedra. Cada ciudad suma 2 puntos de victoria. No puede construirse una ciudad desde cero, previamente tiene que haber un poblado.
  • Para adquirir una carta de progreso se necesitan tres cartas de materias primas: trigo, oveja y piedra.


Normas de construcción

Los pueblos y ciudades se colocan en las encrucijadas (uno de los 6 vértices de los hexágonos), mientras que las carreteras se colocan en los lados (uno de los 6 lados del hexágono). No se puede colocar una carretera ni un pueblo o ciudad en el mar. Además, los pueblos y ciudades no se pueden colocar demasiado cerca entre sí: se tienen que poder construir dos carreteras entre una ciudad y la más cercana, aunque no sea de nuestro color.


Comercio (Fase de Comercio)

Existen tres tipos de comercio:

  • Un jugador puede negociar con los otros para intercambiar las cartas que tiene y conseguir así otras materias primas.
  • Con la banca se pueden cambiar 4 materias primas iguales, por una carta de otra materia prima.
  • Comercio en puertos:
    • Si se tiene un pueblo o una ciudad en un puerto de 3:1 se pueden cambiar tres cartas de una materia prima por otra diferente.
    • Si se tiene un pueblo o una ciudad en un puerto de materia prima se pueden cambiar dos cartas de esa materia prima por otra distinta.
  • Se pueden cambiar cartas de puntos por cartas de materia prima.

Tipos de cartas de progreso

Hay cinco tipos de cartas de progreso diferentes:

  • Caballero. Es la carta de progreso más común. Hace la función del siete con el dado (no produce recurso y el que lo saca tiene derecho a mover el ladrón), sólo que no ocurre nada si un jugador tiene más de 7 cartas (con el siete debe entregar la mitad). El primero que utilice 3 de sus caballeros (no basta sólo con tenerlos) gana la carta de Gran Ejército de Caballería y suma así 2 puntos de victoria. Si algún jugador supera el número de caballeros utilizados, el que posee esta carta debe entregársela. Se debe acordar antes de empezar a jugar si el jugador que utiliza una carta de caballero roba carta de material o no a alguno de los jugadores que tengan un pueblo o ciudad adyacente al nuevo hexágono donde sitúa el ladrón.
  • Invención o Progreso. Esta carta permite coger dos materias primas a su elección.
  • Construcción de carreteras. Permite construir dos carreteras automáticamente.
  • Monopolio. Al jugar el Monopolio, todos los jugadores, si tienen, deben entregar al jugador todas sus cartas de un tipo de materia prima que éste pida.
  • Punto de victoria. Estas cartas aportan 1 punto de victoria. No hace falta mostrarlas hasta el final de la partida para su cómputo.

Ampliaciones

Las ampliaciones sirven únicamente para incrementar le número de jugadores que pueden jugar en cada partida.

El orden de ampliaciones posteriormente citado, es el orden con el que salieron al mercado español. El precio de cada expansión ronda los 18€.

Las ampliaciones mediante fichas de distintos colores a las del juego básico, se consigue incrementar el número de jugadores; más hexágonos, fichas y cartas a añadir a las ya existentes para poder realizar partidas con los jugadores especificados.


Ampliación 5 y 6 jugadores para el juego Básico (1ª Ampliación)

La Ampliación 5 y 6 jugadores complementa al juego básico y dispone de lo necesario para jugar hasta 5 o 6 jugadores. Esta ampliación sólo está disponible para el juego básico, no pudiendo jugarla con las demás expansiones. La caja de esta ampliación contiene los siguientes elementos:

  • 15 casillas hexagonales:
    • 2 bosques, que producen madera
    • 2 prados, que producen ovejas
    • 2 cultivos, que producen trigo
    • 2 colinas, que producen ladrillo
    • 2 montañas, que producen piedra
    • 1 desierto, que no produce nada
    • 2 mares
    • 1 puerto 3:1, que permiten cambiar tres recursos iguales por un recurso cualquiera
    • 1 puertos 2:1 de ovejas que permite cambiar dos recursos de ovejas por un recurso cualquiera.
  • 28 fichas con letras en una cara y números del 2 al 6, y del 8 al 12 en la otra. (A-2, B-5, C-4, D-6, E-3, F-9, G-8, H-11, I-11, J-10, K-6, L-3, M-8, N-4, O-8, P-10, Q-11, R-12, S-10, T-5, U-4, V-9, W-5, X-9, Y-12, Za-3, Zb-2, Zc-6)
  • 25 cartas de madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra (5 de cada tipo de recurso)
  • 9 cartas de desarrollo (6 Caballeros, 1 Monopolio, 1 Construcción de calle, 1 Invención)
  • 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades para 2 jugadores
  • 2 cartas de ayuda

Para montar el tablero hay que generar una fila inicial de 6 casillas hexagonales en la parte del centro, completarla por arriba y por abajo con sendas filas de 5, 4 y 3 hexágonos y, por último, rodear el hexágono resultante con los hexágonos de mar y puertos.

Las reglas a seguir son las mismas que en el juego básico pero con una posible variación: para amenizar el juego se puede variar el sistema de construcción, no siendo necesario que los jugadores esperen a su turno para construir, pero respetando el orden de turno, teniendo prioridad el jugador que esté más cerca de su turno. Si se juega de este modo, los jugadores que no tienen el turno no pueden hacer cambios de cartas con la banca ni con los puertos ni tampoco pueden utilizar las cartas de desarrollo aunque sí comprarlas.

Expansiones

Las expansiones descritas a continuación son las que se venden en España. En otros países, como en Alemania, las expansiones y juegos relacionados con el mundo de Catán son mucho más cuantiosas.

Estas expansiones, se pueden jugar de forma individual (pero siempre con el juego básico) o mezcladas entre sí a gusto del jugador.

El orden de expansión posteriormente citado, es el orden con el que salieron al mercado español. El precio de cada expansión ronda los 35€.

El juego, mediante nuevos hexágonos y fichas, puede ampliarse con distintas expansiones, aumentando el territorio a conquistar y el número de jugadores que pueden participar. Estas expansiones son:


Navegantes de Catán (1ª Expansión)

La expansión de Navegantes de Catán se aplica sobre el juego básico. Fue publicada por primera vez en 1997 en Alemania.

Esta expansión aporta poco contenido original nuevo al juego básico. El contenido de esta expansión radica en poder crear mapas al antojo del jugador, para no limitarse al hexágono del juego original, y con un tamaño mayor.

  • Manual
El manual de esta expansión trae algunos mapas curiosos, con alguna norma cambiada. Aunque escasos, da ideas para luego crear mapas nuevos por la originalidad del jugador, o dejando que la suerte genere los mapas.
  • Puntos de Victoria
Se añaden más puntos sobre la victoria del juego original (depende del mapa y las expansiones aplicadas a esta).
El concepto añadido de puntos por colonizar islas nuevas. Esto otorga un punto si se coloniza un poblado sobre una isla diferente de la de inicio (siempre que el mapa tenga varias islas), o dos puntos si se coloniza una segunda. Esto crea que cuando la partida ya esté avanzada, todos los jugadores sientan la necesidad de llegar a nuevas islas para conseguir más puntuación.
  • Tablero (Nuevos hexágonos de tablero)
Se añaden hexágonos de agua para poder crear mares, ríos. También se añaden más fichas de tierra para la creación de islas y continentes (se añade otro hexágono especial que se explica a continuación). Todo el tablero con su correspondiente marco de tamaño superior, variable a gusto del jugador; llegando a ser hasta dos veces más grande que el original.
  • Río de Oro (Hexágono de tablero especial)
Se añade el río de oro. Este hexágono da dinamismo a la partida, pues todos los jugadores lo anhelan, debido a que cada vez que salga el número que tiene encima, el jugador que tenga construido sobre una de sus intersecciones, se llevará una materia prima a su elección (o dos si tiene una ciudad, o más si tiene más pueblos o ciudades sobre este).
  • Barcos (Nueva construcción)
Cada jugador dispone, al igual que caminos, de 15 barcos.
Los mapas con agua obligan a no sólo crear caminos para expandirse, sino barcos en su lugar. Estos, con una variante respecto a los caminos de no estar siempre fijos, pues los barcos se pueden desplazar al antojo del jugador una vez construido(siguiendo las nuevas normas para los barcos sobre ruta abierta o cerrada: dependiendo de si comunica entre dos pueblos o ciudades, o no). Esto último útil para mapas de exploración (mapas en las que los hexágonos de tablero se colocan bocabajo y se van descubriendo al avanzar barcos o caminos), pues se necesita mover mucho a los barcos, ya que no sabes que te puedes encontrar en siguiente hexágono.
  • Pirata (Nuevo ladrón)
También entra en juego el pirata. Ficha similar al ladrón, aunque no lo sustituye; que sólo se mueve cuando sale un siete, y que se coloca únicamente en casillas de agua. Sirve para evitar que se puedan construir y mover barcos a su alrededor. Además, como el ladrón, de robar una carta de la mano del jugador, pero que tenga una línea de barcos a su alrededor.

-Expansión recomendada para los amantes del juego original, que sin cambiar para nada las normas del juego básico, aporta gran variedad en cuanto a la forma de los mapas y el componente táctico que otorga. Hay una 3ra y una 4ta edición, esta última contiene:

Contenido expansión Navegantes de Catan (Mayfair 4th Edition):

  • 60 Barcos (15 naranjas, 15 verdes, 15 azules y 15 blancos).
  • 19 Hexágonos de mar
  • 11 Hexágonos de terreno:
    • 2 Campos de oro
    • 2 Desiertos
    • 1 Campo de cultivo
    • 1 Bosque
    • 1 Pastura
    • 2 Montañas
    • 2 Colinas
  • 6 Piezas de borde de mapa.
  • 10 Tokens de puertos.
  • 10 Tokens numeradas.
  • 1 Barco pirata.
  • 50 Fichas de Puntos de victoria.
  • 11 escenarios nuevos incluidos en el manual de instrucciones.

Ciudades y Caballeros de Catán (2ª Expansión)

La expansión de Ciudades y Caballeros de Catán se aplica sobre el juego básico, teniendo la posibilidad de jugarse conjuntamente con la 1ª expansión (Navegantes de Catán). Fue publicada por primera vez en 1998 en Alemania.

Esta expansión dispone de más opciones de desarrollo. Existe también una expansión adicional de Ciudades y Caballeros para 6 jugadores. Se juega a mayor número de puntos de victoria dadas sus mayores posibilidades de puntuar. Esta expansión introduce bastante reglas y conceptos nuevos y elimina algunos del juego básico:

  • Caballeros
Cada jugador dispone de 6 piezas de caballeros (2 de nivel 1, 2 de nivel 2 y 2 de nivel 3) que sirven para bloquear el paso a caballeros de los oponentes o vencerlos en combate, para bloquear la posibilidad de un oponente a que siga construyendo un camino, para mover al ladrón o para vencer a los Bárbaros. Hay que gastar previamente una carta de trigo para activar al caballero. Los caballeros sin activar no pueden moverse, ni atacar, ni mover al ladrón, ni cuentan para el total del jugador cuando llegan los Bárbaros a Catán, pero siguen siendo útiles a efectos de bloqueo. El coste de construcción o de subir de nivel un caballero es de una oveja y una piedra.
  • Dos Dados (Nuevos Dados)
Uno de los dados de seis caras del juego básico se sustituye por otro de color rojo y adicionalmente se tira un nuevo dado que tiene en sus caras 3 barcos y tres círculos coloreados (verde, azul y amarillo).
  • Bárbaros
Existe una pieza de barco que se mueve a través de unas casillas hasta llegar a Catán. Cada vez que el dado especial muestre un barco, éste se moverá hacia adelante. Cuando llega a Catán, se cuentan los caballeros activados de todos los jugadores, y si este número iguala o supera el número de ciudades existentes en el tablero, los jugadores ganan. En este caso, el jugador con mayor valor de caballeros activados gana el combate y adquiere 1 punto de victoria. En caso de empate entre jugadores, éstos no ganan punto de victoria sino que cogen una carta de progreso del color que prefieran. Si el número de caballeros activados es menor que el número de ciudades en el tablero, los jugadores pierden y el jugador que aportó menor valor de caballeros activados reduce a poblado una de sus ciudades.
  • Tres tipos de Artículos de Consumo (Nuevas cartas de materiales)
Aparte de las materias primas del juego básico, esta expansión introduce tres nuevas mercancías, tela, libro y moneda. Los jugadores con pieza de ciudad en hexágono de prado, bosque o montaña, cogen una tela, libro o moneda respectivamente junto con la materia prima básica (oveja, madera y piedra) en lugar de las dos materias primas habituales. Las ciudades en hexágono de cultivo o colina siguen recogiendo dos trigos o dos ladrillos. El uso de estas nuevas mercancías es poder desarrollar las ciudades de los jugadores a niveles más altos de bienestar. Hay cinco niveles para cada una de las mercancías. El coste para pasar de nivel es acumulativo y hay que ir nivel a nivel. Alcanzar el nivel 3 en cualquier desarrollo da diversas ventajas al jugador. Alcanzar el nivel 5 otorga a una de las ciudades del jugador a su elección la categoría de metrópolis.
  • Metrópolis (Nueva construcción)
Nueva pieza que se coloca encima de una pieza de ciudad y que otorga 2 puntos de victoria. Las metrópolis cuentan para el número de ciudades cuando los Bárbaros llegan a Catán pero no se pueden reducir a poblado.
  • Tres tipos de Cartas de Progreso (Nuevas cartas de Progreso)
Las cartas de desarrollo del juego básico se sustituyen por otras nuevas de 3 colores diferentes, que se corresponden con los tres círculos del dado especial y con las cartas de mercancías (amarillo la tela, verde el libro y azul la moneda). Si el dado especial en la tirada del jugador muestra un círculo coloreado y el dado rojo muestra un número que algún jugador tenga en su desarrollo de ciudad del color del dado especial, esto da derecho al jugador a coger carta de progreso. Se pueden tener hasta 4 en la mano para ser utilizadas en el momento adecuado.
  • Mercader
Nueva pieza que se juega mediante cartas de progreso adecuadas, da ventajas en el intercambio y otorga 1 punto de victoria al jugador que la mantiene en su poder.
  • Muros de ciudad (Nueva construcción)
Nueva pieza que se coloca bajo una ciudad o metrópolis y que aumenta en dos el límite de cartas de materia prima o mercancía que se pueden tener en la mano sin que afecte el movimiento del ladrón. Se construye con dos ladrillos. Cada jugador dispone de tres muros.

-Expansión recomendada para quien desee ideas y conceptos nuevos sobre el juego básico. No amplía, ni cambia el mapa de juego, pero varía y profundiza las normas del juego básico. Jugar a esta expansión junto a la de Navegantes, agrega grandes momentos intensos a la partida y gran variedad de elección de que hacer a cada jugador.

Contenido (4ta edición, Mayfair):

  • 1 Ficha de Bárbaros
  • 36 Cartas de comodidades (12 Papel, 12 Lino, 12 Moneda)
  • 54 Cartas de progreso (18 Cartas de Ciencia, 18 Cartas de Política, 18 Cartas de Comercio)
  • 6 Cartas de punto de Victoria: Defensor de Catan
  • 4 Tablas de Desarrollo
  • 12 Murallas de ciudades (3 x 4 Colores)
  • 24 Caballeros (6 x 4 Colores)
  • 3 Piezas de Metrópolis
  • 3 Tokens de Metrópolis
  • 1 Barco bárbaro
  • 1 Mercader (Cono de madera)
  • 1 Manual con reglas de juego & Almanaque
  • 1 Dado de evento
  • Items para armar:
    • 2 Tablas de rótulos de caballeros

Mercaderes y Bárbaros (3ª Expansión)

La expansión de Mercaderes y Bárbaros se aplica sobre el juego básico, teniendo la posibilidad de jugarse conjuntamente con la 1ª expansión (Navegantes de Catán) y la 2ª expansión (Ciudades y Caballeros). Fue publicada por primera vez en 2007 en Alemania.

Esta expansión añade gran variedad de misiones y modos de juego, cambiando algunas reglas por completo para dotarlo de originalidad y dinamismo. Además incluye tres ampliaciones: los pescadores de Catan, los ríos de Catan y la Gran Caravana (Ver más abajo, en la sección: "Pequeñas Expansiones para el juego Básico (Todas están incluidas en la Expansión Mercaderes y Bárbaros)").

Esta expansión, por así decirlo, es un conjunto de juegos reunidos sobre Catán con normas y fichas diferentes en cada una de las partidas.

  • Jugadores
Los mismos de siempre de 3 a 4. Salvo porque incluye en el manual las normas con las que poder jugar con 2 jugadores. De esta manera juegan 2 jugadores contra otros 2 virtuales, con unas normas específicas para este modo de juego.
  • Los dados se sustituyen por cartas.
Sustituye los dados por cartas numeradas, con la misma probabilidad en al baraja que los dados. Esto hace las partidas menos dependientes de la suerte debida a las tiradas de los dados; creando partidas más amenas e igualitarias, por ende más activas y costosas de ganar por la rivalidad.
Además, las cartas tienen eventos que pueden tanto beneficiar como perjudicar tanto a quien le toca coger, como a los demás jugadores. Esto crea partidas más emocionantes y variadas, pues nunca sabes lo que te va a tocar.

-Expansión recomendada para quien desee ideas y conceptos nuevos sobre el juego básico, aparte, varíe el mapa de juego con fichas variadas.

Información sacada de wikipedia.